Onze ontwikkelaanpak voor mobiele sociale casinospellen
Bij Myrovia bouwen we entertainment dat mensen samenbrengt. Onze principes draaien om speelplezier, eerlijkheid en gemeenschap – niet om shortcuts of valse beloftes.
Waarom we anders denken over game-ontwikkeling
De sociale casino-industrie zit vol met kopieergedrag. Iedereen maakt hetzelfde, alleen met andere kleurtjes. Wij wilden iets anders – spellen die mensen echt willen spelen omdat ze leuk zijn, niet omdat ze verslaafd raken aan beloningen.
Dat klinkt misschien vanzelfsprekend, maar het is eigenlijk best radicaal. De meeste studios ontwerpen eerst de monetisatie en plakken daar dan een spelletje omheen. Wij beginnen met de vraag: wat maakt dit nou echt vermakelijk?
- We testen elk nieuw spelconcept eerst intern gedurende weken voordat we ook maar één regel code schrijven
- Elke feature moet verdedigbaar zijn op basis van speelplezier, niet alleen engagement-cijfers
- We houden dev-dagboeken bij waarin we eerlijk zijn over wat werkt en wat niet
- Onze community krijgt vroege toegang tot features zodat hun feedback nog echt iets verandert
Iteratieve ontwikkeling met echte feedback
We werken in korte sprints van twee weken. Dat klinkt misschien technisch, maar het betekent gewoon dat we snel kunnen bijsturen als iets niet werkt. Elke sprint eindigt met een speelbare versie die getest wordt.
- Speeltests met echte gebruikers, geen gesimuleerde data
- Code reviews waarbij we elkaar uitdagen op onderbouwing van keuzes
- Wekelijkse demo's voor het hele team, inclusief niet-developers
- Open retrospectives waarin fouten besproken worden zonder schuldvraag
Wat onze developers er zelf over zeggen
De mensen die dagelijks aan Myrovia werken hebben sterke meningen over hoe games gemaakt moeten worden. Hier delen ze hun perspectief zonder PR-filter.
Thijs Verhoeven
Lead Game Developer
Ik heb bij drie andere studios gewerkt waar alles draaide om KPI's en retentie. Bij Myrovia mag ik daadwerkelijk nadenken over of iets leuk is. Dat klinkt simpel, maar het is eigenlijk best zeldzaam in deze industrie. We gooien regelmatig features weg die technisch perfect zijn, maar die het spel niet beter maken.
Rosalinde Dekker
UX Architect
Mijn werk is om ervoor te zorgen dat mensen intuïtief begrijpen hoe onze games werken. Geen hidden mechanics, geen frustrerende blokkades die je naar de winkel moeten duwen. Als een gebruiker vastloopt, beschouw ik dat als mijn falen, niet het hunne. Die mindset wordt hier gedeeld door iedereen.