Myrovia logo

Myrovia

Sociale casinospellen voor entertainment

Myrovia ontwikkelingsteam werkt aan innovatieve sociale casino spelervaring

Onze ontwikkelaanpak voor mobiele sociale casinospellen

Bij Myrovia bouwen we entertainment dat mensen samenbrengt. Onze principes draaien om speelplezier, eerlijkheid en gemeenschap – niet om shortcuts of valse beloftes.

Waarom we anders denken over game-ontwikkeling

De sociale casino-industrie zit vol met kopieergedrag. Iedereen maakt hetzelfde, alleen met andere kleurtjes. Wij wilden iets anders – spellen die mensen echt willen spelen omdat ze leuk zijn, niet omdat ze verslaafd raken aan beloningen.

Dat klinkt misschien vanzelfsprekend, maar het is eigenlijk best radicaal. De meeste studios ontwerpen eerst de monetisatie en plakken daar dan een spelletje omheen. Wij beginnen met de vraag: wat maakt dit nou echt vermakelijk?

  • We testen elk nieuw spelconcept eerst intern gedurende weken voordat we ook maar één regel code schrijven
  • Elke feature moet verdedigbaar zijn op basis van speelplezier, niet alleen engagement-cijfers
  • We houden dev-dagboeken bij waarin we eerlijk zijn over wat werkt en wat niet
  • Onze community krijgt vroege toegang tot features zodat hun feedback nog echt iets verandert
Ontwikkelingsteam test nieuwe speelmechanismen voor sociale casino games
01 / ONTWIKKELCYCLUS

Iteratieve ontwikkeling met echte feedback

We werken in korte sprints van twee weken. Dat klinkt misschien technisch, maar het betekent gewoon dat we snel kunnen bijsturen als iets niet werkt. Elke sprint eindigt met een speelbare versie die getest wordt.

  • Speeltests met echte gebruikers, geen gesimuleerde data
  • Code reviews waarbij we elkaar uitdagen op onderbouwing van keuzes
  • Wekelijkse demo's voor het hele team, inclusief niet-developers
  • Open retrospectives waarin fouten besproken worden zonder schuldvraag
Agile ontwikkelproces voor mobiele sociale casino platformen

Wat onze developers er zelf over zeggen

De mensen die dagelijks aan Myrovia werken hebben sterke meningen over hoe games gemaakt moeten worden. Hier delen ze hun perspectief zonder PR-filter.

Thijs Verhoeven, lead game developer bij Myrovia

Thijs Verhoeven

Lead Game Developer

Ik heb bij drie andere studios gewerkt waar alles draaide om KPI's en retentie. Bij Myrovia mag ik daadwerkelijk nadenken over of iets leuk is. Dat klinkt simpel, maar het is eigenlijk best zeldzaam in deze industrie. We gooien regelmatig features weg die technisch perfect zijn, maar die het spel niet beter maken.

Rosalinde Dekker, UX architect bij Myrovia

Rosalinde Dekker

UX Architect

Mijn werk is om ervoor te zorgen dat mensen intuïtief begrijpen hoe onze games werken. Geen hidden mechanics, geen frustrerende blokkades die je naar de winkel moeten duwen. Als een gebruiker vastloopt, beschouw ik dat als mijn falen, niet het hunne. Die mindset wordt hier gedeeld door iedereen.